PLAN DE ASIGNATURA AMBIENTES EDUCATIVOS

Recuerden siempre son propuestas en construcción que esperan por cambios que favorezcan el desarrollo dinámico del proceso de enseñanza -aprendizaje por parte de nosotros los involucrados en este ambiente educativo. Anímense a participar activamente.


       UNIVERSIDAD DEL TOLIMA
        FACULTAD DE EDUCACIÓN
                                LICENCIATURA EN EDUCACIÓN EN LENGUA  CASTELLANA
DEPARTAMENTO PSICOPEDAGOGICAS

 



Código: 0503871
Núcleo programático: AMBIENTES EDUCATIVOS MEDIADOS  POR   COMPUTADOR Intensidad horaria: 2 HORAS SEMANALES
Proyección de horas de trabajo académico  total del estudiante: 120 horas
·  Horas de trabajo presencial: 30 horas
· Horas de trabajo independiente: 90 horas
Docente: MARIA  ANTONIA  GUZMAN  MOLANO



JUSTIFICACIÓN:

Es un hecho la transformación y tendencia del proceso educativo hacia el paradigma constructivista  de “aprender a aprender”, donde lo básico es brindar herramientas al estudiante que lo lleven a desarrollar estrategias cognitivas: procedimientos que le permitirán adquirir, clasificar, seleccionar, y usar la información. Y,  teniendo en cuenta el contexto particular en el que se mueven los educandos actuales, sabemos que se actualiza de forma permanente y mediática tanto en aspectos de las disciplinas del conocimiento, como en el avance de las Tecnologías de la Información y la comunicación.

Tal es el panorama al cual se enfrentan nuestros educandos como futuros formadores. Por tanto es primordial que la institución, como formadora de formadores,  busque desarrollar en el estudiante competencias que le permitan desempeñarse en el campo laboral a la luz de dos procesos distintos y simultáneos:
a) el manejo de herramientas informáticas
b) La búsqueda, selección y uso de información  y herramientas informáticas actualizadas

El manejo de herramientas informáticas, le brinda al futuro profesional destrezas para enfrentar el gran reto de la enseñabilidad  de los saberes, con estrategias pedagógicas actualizadas; mientras que las habilidades en búsqueda, selección y uso de la información (“Aprender a aprender”)  le permitirán la actualización  tanto en los saberes disciplinares como en las mismas herramientas informáticas.


COMPETENCIAS  A DESARROLAR

Finalizado el proceso los estudiantes deben haber adquirido habilidades y competencias en los siguientes aspectos:

Competencias cognitivas:
Aplica los conocimientos para interpretar, analizar condiciones y proponer soluciones a situaciones del ámbito educativo.
Reconoce, distingue y argumenta la importancia del desarrollo de las tecnologías y su aplicabilidad como estrategia pedagógica en entornos del aprendizaje disciplinar.
Desarrolla habilidades para trabajar la información conceptual  mediante la búsqueda, selección y organización; para configurar  la información identificando elementos, estableciendo relaciones, explicando y argumentando dichas relaciones.

Competencias procedimentales:
Fundamenta y/o demuestra procesos teóricos a  la luz de conceptos teóricos implementando la tecnología para su explicación.
Propone actividades pedagógicas donde implementa las TIC’s para su desarrollo.
Aplica en el desarrollo de sus actividades académicas las herramientas tecnológicas trabajadas en el aula.

Competencias axiológicas:
Demuestra  a través de su desempeño el fortalecimiento de las actitudes positivas para la formación de docentes integrales
Desarrolla habilidades en el aprendizaje autónomo a través del uso adecuado de herramientas tecnológicas.
Demuestra su responsabilidad en el momento de formular juicios a partir  de la información adquirida.
 Cumple y respeta  el reglamento interno del aula de sistemas, el cuidado de los equipos y el uso adecuado de la tecnología  acorde con el ambiente educativo en el que se encuentra.
Demuestra su responsabilidad  a través del cumplimiento, puntualidad, orden y estética en todos sus compromisos académicos.



OBJETIVOS DEL CURSO:

OBJETIVO GENERAL:

·         Apoyar el proceso de formación integral de los futuros Docentes extendiendo sus estrategias pedagógicas de trabajo en el aula, hacia la implementación de  las Tecnologías  de la información y la comunicación como apoyo;  de tal manera que facilite la apropiación de conocimientos y habilidades en la resolución de problemas   de aprendizaje de sus educandos.


OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

·         Contribuir  con los futuros docentes en el diseño de estrategias metodológicas para enriquecer sus procesos de enseñanza y de aprendizaje a través de la aplicación de herramientas informáticas en sus ambientes  educativos.

·        Desarrollar en el futuro profesional la capacidad de implementar estrategias pedagógicas que incluyan  la búsqueda, selección y uso de información  y herramientas informáticas actualizadas.

·         Desarrollar en el futuro educador habilidades en la utilización de diversas herramientas tecnológicas y de comunicación.



CONTENIDO

No
UNIDADES DIDÁCTICAS
CONTENIDOS
No
Horas
UNO
Ambientes educativos
mediados
Aproximación a los ambientes educativos
Fundamentos de informática educativa: Conceptos básicos, elementos de un sistema de cómputo
Herramienta Informática:
 Cmaptools: Diseño de mapas conceptuales
4
DOS
Herramientas informáticas básicas  de apoyo en educación: Ofimáticas
Suite o paquete ofimático: Microsoft Office, Procesamiento de texto
Hojas de cálculo
Herramientas de presentación multimedia
Power Point
Prezzi
Publisher
Movie Maker


18
TRES
Multimedia y Aprendizaje: Medios didácticos convencionales Vs medios didácticos computacionales
Revistas digitales
Blogs
Páginas Web
Aplicaciones varias (Educaplay)

10



METODOLOGÍA

El trabajo básico propone  la implementación  de diferentes actividades de aula que propenden inicialmente por el aprendizaje de la herramienta informática  y posteriormente la aplicación de la misma por parte del educando a actividades de tipo pedagógico.  Diversas estrategias se proponen para encontrar los procesos prácticos con la fundamentación teórica a saber:
a.         Presentación de material impreso y/o referencias de consulta temática y su respectiva  socialización,
b.        Estrategias Lúdicas (aprendizaje de herramientas), Prácticas dirigidas.
c.           Exposiciones temáticas, desarrollo de actividades aplicativas  en el   ámbito educativo. 
d. Desarrollo de Cursos On-line


SISTEMA DE EVALUACIÓN
Las estrategias a utilizar en la evaluación de la asignatura
ü  Control de lecturas y/o discusión de los materiales dejados en la plataforma y material impreso
ü  Trabajo efectivo en clase individual y grupal: Prácticas dirigidas
ü  Desarrollo de actividades aplicativas de las herramientas
ü  Presentación de propuestas de desarrollo de aula y extracurriculares
ü  Exposición  temática
ü  Elaboración de material de sustentación (mapas, textos y otros)
ü  Desarrollo del curso On-line Educaplay

Se aplicara la autoevaluación, la coevaluación y la heteroevaluación como principios evaluativos y de aprendizaje.

ACREDITACIÓN DE LA ASIGNATURA
Requerimientos mínimos para alcanzar los objetivos de la signatura son:

a.    Desarrollo de las estrategias propuestas en el Sistema de evaluación
b.    Orientación del trabajo con una herramienta informática, diseño de guía de trabajo y preparación de material de apoyo.
c.      Desarrollo de Curso On- line de Educaplay



BIBLIOGRAFIA

Duarte, J. (2003. Número 29). Ambientes de Aprendizaje.Una aproximación. Estudios Pedagógicos , 97-113.
Guzmán Molano, M. A. (2009. Año4 ISSN 1692-794X). Reflexiones sobre la finalidad de la educación en una sociedad . Panorama Normalista , 23-24.
Guzmán Molano, M. A. (2011. Año 6.). Migración Digital y Sociedad del Conocimiento. Panorama Normalista N° 5, 50-52.
Salinas, J. (1997). Nuevos Ambientes de Arpendizaje para una sociedad de la información . Revista pensamiento educativo. N° 20 , 81-104.



WEBGRAFIA
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